9. November 2008

Spiel des Moments...

... ist definitv Fallout 3


Fallout 3 spielt in einem post-apokalyptischen Szenario an der Ostküste der vereinigten Staaten. Ihr übernehmt die Rolle eines Vault Bewohners (ein Vault ist eine Art Bunker), der durch verschiedene Umstände an die verwüstete Oberfläche getrieben wird um herauszufinden, warum euer Vater den Vault verlassen hat. Die Welt von Fallout 3 ist zwar kahl und zerstört, aber dennoch nicht leer. Es gibt jede Menge zu entdecken, angefangen bei allerlei mutierten Lebewesen, die die letzten Jahre offenbar nicht im Schutz eines Bunkers zugebracht haben, über jedemenge anarchistisch veranlagter Straßenbanditen bis hin zu diversen Supermutanten, die euch nach dem Leben trachten. Es gibt aber auch normale Menschen, die sich in kleinen Siedlungen oder Städten, wie zum Beispiel der Anfangsstadt Megaton, zusammen gerottet haben um ein friedliches dasein fristen zu können. Mich erinnert Fallout 3 bis jetzt ein wenig an eine Mischung aus einem Ego-Shooter und The Elder Scrolls - Oblivion. Das liegt vermutlich nicht zuletzt daran, dass Fallout 3 vom selben Entwickler stammt und die gleiche Grafikengine verwendet. Euer Ausbruch zu Beginn des Spiels aus Vault 101 erinnert zum Beispiel schon stark an die Kerkergewölbe in Oblivion, da es sich hier lediglich um eine Art Charaktererstellung handelt. Lange Rede, kurzer Sinn - ich möchte hier kein Review schreiben, da ich dafür auch noch zu wenig gespielt habe, aber wer Oblivion mochte und mit dem Setting von Fallout etwas anfangen kann, der ist hier gut aufgehoben. Zugreifen, es lohnt sich.

Links zum Thema:
Review bei 4players.de zu Fallout 3
Screenshots bei 4players.de zu Fallout 3

25. Oktober 2008

Star Wars - The Old Republic

Vor einiger Zeit kursierten Gerüchte über ein mögliches neues Star Wars MMORPG im Internet. Diese wurden nun offiziell bestätigt. Es handelt sich namentlich um The Old Republic und wird produziert von BioWare, welche für Meilensteine der Spielegeschichte wie Baldurs Gate oder zuletzt Mass Effect (Spiel des Jahres 2007), bekannt sein sollten. Ebenfalls von BioWare stammt das Star Wars Rollenspiel Knights of the old republic, dessen Name nicht zufällig dem des neu angekündigten Spiels ähnelt. So soll The Old Republic circa 300 Jahre nach den Ereignissen aus Knights of the old republic spielen. Der Entwickler betont ebenfalls, dass besonderer Wert auf den Story Aspekt gelegt werden soll, was ja bei gängigen MMORPG Spielen selten im Vordergrund steht. Bleibt abzuwarten ob BioWare den Erwartungen der Fans genüge tun kann.


Links zum Thema:
The Old Republic Website

Kurzes Update

Seit meinem letzten Eintrag hier, ist schonwieder über ein Monat verstrichen. In dieser Zeit hat sich aber einiges bei mir getan, zum Beispiel habe ich einen neuen Job gefunden, befinde mich für die nächsten Wochen in der Einarbeitung und fange dann in circa 5 Wochen richtig an. Ausserdem, für die CS Spieler unter euch, habe ich mit meinem Team wooSai einige Spiele in der laufenden EPS Saison bestritten und bin mit dem Team am Ende wegen zuvielen Strafpunkten aus der Liga ausgeschieden (zuletzt befanden wir uns auf Rang 7). Wer darüber genaueres erfahren möchte, sollte sich auf Szeneseiten wie www.readmore.de informieren, die sich dort genauer damit befasst haben. Ihr seht also, dass ich einiges zu tun hatte, aber wenn ich ehrlich bin hatte ich einfach desöfteren keine Lust etwas neues zu posten. Hiermit möchte ich aber gleichzeitig eine Entwarnung geben - der Blog ist noch nicht am Ende, ich werde auch weiterhin, wenn auch unregelmässig, hier posten. Nun aber viel Spaß beim weiteren durchstöbern der vorhandenen Artikel.

11. September 2008

System Shock to Half-Life Conversion

Ein weiteres Projekt, auf welches ich euch hinweisen möchte, beschäftigt sich damit den Spieleklassiker System Shock aus dem Jahre 1994 auf eine modernere Grafik Engine zu konvertieren. Das Team rund um Projekt Leiter kodan macht dabei auch ganz gute Fortschritte, aber es wird noch händeringend nach einem Coder gesucht, der Interesse hätte das Projekt zu unterstützen. Wenn ihr dieser jemand seid, oder jemanden kennt, der eventuell Interesse an diesem Job haben könnte, dann meldet euch doch einfach direkt bei kodan im verlinkten Forum-Thread. Ich werde dieses Projekt weiterhin für euch verfolgen und sobald es Neuigkeiten gibt, werdet ihr das hier auch lesen können.
Gearbeitet wird im übrigen derzeit mit der Half-Life sowie auch der Source Engine.

Screenshot des Projekts mit der Half-Life Engine

Hier nochmal die genauen Anforderungen an euch, von kodan verfasst:
I need someone who is proficient in coding to help enable multiple camera angles. I got as far as making the network variables in the camera specs, I just need Source to render the camera's view to the texture with the same name as the string in the RenderTarget network variable. Credit will be given to said coder, and should also be able to impliment an inventory subsystem, an E-mail/Log subsystem, and know how to change the GUI displays with stuff like overlays, pallet alterations, and even using code to play animations on the screen. I suppose it would be easier to ask for a good coder who loves System Shock enough to know what kind of modifications will need to be made to Source for it to properly portray the complexity of System Shock. The coder should be able to communicate regularly, and be able to make suggestions on how something should look, but respect whatever direction I want the project to go. I promise not to make your life hard though, I am reasonable person to work with.

Quest for Glory II VGA Remake

Heute will ich euch auf ein kleines Projekt aufmerksam machen, über welches ich selbst gerade erst gestolpert bin. Es handelt sich um Quest for Glory II - Trial by Fire als grafisch aufgewertetes Remake.
Bei der Quest for Glory Reihe handelt es sich ursprünglich um eine Rollenspiel/Adventure Reihe aus dem Hause Sierra, welche nach dem fünften Teil bisher keinen weiteren Ableger erhalten hat. Fans von besagten Genre kann ich diese Spielereihe wärmstens empfehlen und sofern ihr nichts gegen den altertümlichen Grafikstil habt, solltet ihr ruhig mal einen Blick riskieren. Ich werde es jedenfalls tun.

Für einen Trailer zum Spiel bitte ins Bild klicken

Ja moin!

So da Jerome (cyberpunK) sich hier ein bisschen mehr Inhalt wünscht und ich in meinem eigenen Blog hauptsächlich nur über Filme blogge, werde ich hier zwischendurch nun auch ein paar kleine Reviews zu Serien oder Spielen schreiben.

Zu mir:
Ich heiße Jannik bin 21 Jahre alt und komme wie auch Jerome aus Hannover. In meiner Freizeit beschäftige ich mich größtenteils mit Kraftsport, Filmen, MMA und natürlich unser aller lieblings Sucht dem Zocken :)
So wirkliche Oldschoolgame-Reviews werde ich wohl nicht schreiben, da es bei mir schon etwas länger her ist, dass ich diese Games gespielt habe und ich auch nicht unbedingt die Motivation finde diese erneut durchzuspielen.
Allerdings werde ich bei Gelegenheit natürlich aktuellere Spiele durchleuchten und evtl. mal eine Art bebildertes Gametagebuch starten welches mich beim durchspielen eines Games begleitet.
Bei Serien werde ich mich auch größtenteils auf solche mit reellen Darstellern beschränken, aber Ausnahmen bestätigen ja bekanntlich die Regel ;)

So damit ist eigentlich alles gesagt und ich verabschiede mich fürs erste!

9. September 2008

mini review #2 - batman beyond

Hier nun also die zweite Ausgabe meiner mini-review Reihe. Diesmal mit

Batman Beyond / Batman of the Future
Cartoon / Action

Für einen Trailer zur Serie ins Bild klicken

Batman Beyond, oder wie es bei uns in Europa heisst, Batman of the Future, erzählt die Geschichte des dunklen Ritters in der Zukunft. Bruce Wayne ist mittlerweile ein alter Mann und nicht länger in der Lage Gotham City vorm bösen zu beschützen. In seine Fußstapfen tritt Terry McGinnis, dessen Eltern von einer Straßenbande ermordet wurden. Wer nicht von Anfang an Serien verteufelt, nur weil diese gezeichnet sind, kann hier sehr gut unterhalten werden. Der Stil der Serie ist sehr düster, was schon beim Gitarrenlastigen Intro anfängt und sich dann bei vielen Elementen innerhalb der Serie fortsetzt. Bei Batman Beyond steht ebenfalls der Kampf gegen das böse an vorderster Stelle, aber es ist auch eine Entwicklung der einzelnen Charaktere auszumachen. Ebenfalls gut gelungen ist der Humor der Serie, welcher sich oft in Gesprächen äussert. Leider hat diese Serie kein richtiges Ende, da sie frühzeitig eingestellt wurde. Ein nachgereichtes Ende in der Serie "Justice League Unlimited", welches einige offene Fragen zu beantworten weiß, hat nicht bei allen Fans anklang gefunden. Ich jedenfalls fand es sehr zufriedenstellend und es hat mir viel Spaß gemacht die Serie anzuschauen, da sie viele Elemente vereint, welche mich ansprechen, wie zum Beispiel, Science Fiction, Cyberpunk und das ganz klassische Superhelden Thema. Diese Serie richtet sich auch mehr an Jugendliche und Erwachsene, als an Kinder, da es eben manchmal auch etwas härter zur Sache geht. Es ist und bleibt aber ganz klar eine Unterhaltungsserie, also sollte hier niemand tiefgründige philosophische Fragen erwarten. Ausserdem gibt es auch einen Film zur Serie, der den Namen "Batman Beyond: Return of the Joker" trägt. Wer näheres zu dessen Handlung erfahren möchte, sollte sich den Link im Anhang genauer anschauen.




Links zum Thema:
Return of the Joker
Batman Beyond Trailer #1
Batman Beyond Trailer #2
Batman Beyond Intro

8. September 2008

Warum das Adventure ausstarb...

...aus der Sicht eines bekennenden Adventure Spielers.

Viele Fans von PC und Videospielen werden es heutzutage garnichtmehr kennen. Das Genre der Adventure Spiele. Das liegt daran, dass Adventure Spiele quasi tot sind. Hier und da kommt nochmal ein Spiel dieser Gattung heraus, aber im Vergleich mit den modernen erfolgreichen Genre wie Ego-Shootern, Strategiespielen oder ständig neuen MMO's (Massivly Multiplayer Online Spiele), sieht es da eher sehr mau aus. Mein erstes Adventure habe ich gespielt, da war ich noch nicht einmal 10 Jahre alt. Ich erinnere mich so gut daran, weil es zugleich eines der ersten, wenn nicht das erste PC Spiel war, dass ich in meinem Leben gespielt habe. Es handelte sich um das Spiel Day of the Tentacle von Lucas Arts in dessen Verlauf sich ein mutiertes Tentakel auf macht, die Welt mithilfe einer Zeitmaschine zu erobern. Klingt nicht nur abgedreht, ist es auch. Aber genau das war einer der Pluspunkte vieler alter Adventure Spiele.

Ins Bild klicken um das Intro anzusehen

Der Humor! Bei vielen der beliebteren Vertreter des Genre war gerade dieser ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses. Ich erinnere mich gern an Spiele wie The Secret of Monkey Island oder Sam and Max: Hit the Road oder auch an die, vor Sarkasmus nur so triefenden, Sprüche von Simon aus Simon the Sorcerer.
Um aber keinen falschen Eindruck zu erwecken möchte ich an dieser Stelle natürlich auch erwähnen, dass es sehr viele ernste Vertreter unter den Adventure Spielen gibt, welche nicht minder gut oder schlecht sind. Ich sollte aber vielleicht an einer anderen Stelle ansetzen, denn viele mögen vielleicht garnicht wissen, was denn nun überhaupt dieses "Adventure" von dem ich hier spreche, sein soll. Nun, die meisten Adventure Spiele basieren auf einem simplen "Point&Click" System, was nichts anderes heisst, als das man mit der Maus auf wichtige (und unwichtige) Gegenstände und Personen klickt, um eine Reaktion hervorzurufen. Die meisten Adventure Spiele sind in dieser Hinsicht auch sehr einfach gestrickt. Man hat oft nur wenige Möglichkeiten wie etwas "nehmen" oder etwas "öffnen" und bedient die Spieloberfläche in den meisten Fällen per Mauszeiger. Man klickt also auf eine Stelle und die gesteuerte Figur bewegt sich dorthin. Man klickt auf ein Objekt und die Figur wird damit interagieren. "Was ist nun also der Reiz daran?", mag sich der interessierte Leser jetzt fragen. Die Antwort ist simpel - Rätsel. Der Großteil eines klassischen Adventure Spiels besteht aus dem Lösen von Rätseln, mal mehr, mal weniger Abstrakt, je nach Art des Spiels. Oft bestehen diese Rätsel daraus gesammelte Gegenstände zu kombinieren oder mit anderen Objekten oder Personen in der Spielwelt zu benutzen. Dadurch wird entweder die Handlung voran getrieben oder man kriegt einen Spruch der Spielfigur zu hören, wenn etwas nicht möglich ist. Dieser Punkt ist meiner Meinung nach auch gleichzeitig einer der Punkte, warum das Adventure Genre heutzutage in dieser Form, nicht überleben kann. Erstens, der Spieler muss denken, manchmal sogar oft und hart. Zweitens, der Spieler sieht sich möglicherweise schnell gelangweilt aufgrund mangelnder alternativer Möglichkeiten sich in der Spielwelt auszudrücken oder etwas zu bewirken. Die meisten Spiele bieten heute mehr Möglichkeiten für den Spieler etwas zu erleben. Sei es jetzt durch große 3D Landschaften oder durch verschiedene Lösungswege, der Spieler wird heutzutage häufiger mit Erfolgserlebnissen überschüttet.

Ein Screenshot aus dem Spiel "The Dig"

Was mich auch gleich zu meinem nächsten Punkt bringt - 3D. Quasi alle der klassischen Adventure Spiele basieren auf einer 2D Engine und dieses System hat auch damals sehr gut funktioniert. Nun wurde aber 3D immer populärer und viele Spieleserien haben den Sprung aus der 2D in die 3D Ebene gewagt. Leider funktionierte dies nicht bei allen gleich gut. Es mag mittlerweile gute 3D Adventure geben, aber die Mehrzahl der guten Adventure Spiele sind in 2D gehalten, was auch aufgrund der simplen Spielmechanik sehr gut funktioniert. Ein anderer Punkt, welcher mich auch zum Schreiben dieses Artikels gebracht hat, ist der Frust Faktor. Viele Adventure machen es dem Spieler meiner Meinung nach zu schwer. Da gibt es zwar meistens dann nur einen Lösungsweg, aber manchmal ist dieser entweder so abstrakt, oder aber man kommt einfach nicht drauf. Dieser Punkt ist es auch, welcher mich vom erfolgreichen "durchspielen" vieler Adventure Spiele abgehalten hat - es ist zu schwer und zu frustrierend. Ich mag es als Spieler einfach nicht, wenn ich an einer Stelle aufs Verderben nicht weiter weiß und zu einer Lösungshilfe greifen "MUSS". Manchmal schläft man über ein schwieriges Rätsel und am nächsten Tag fällt es einem wie Schuppen von den Augen, aber es gibt auch leider oft Stellen, da weiß man einfach aus eigener Kraft nicht weiter. Oft liegt es an den einfachsten Dingen, wie das man hier irgendein Gegenstand übersehen hat oder ein Rätsel einfach zu komplex ist. Meiner Meinung nach sollte es die Tugend eines Adventure Spiels sein, dem Spieler niemals während des gesamten Spiels zu viele Optionen zu lassen. Damit meine ich der Spieler sollte nie zu viele Gegenstände bei sich haben dürfen und nie zu viele Orte zugleich besuchen können. Denn das bedeutet im Endeffekt nur eines, falls man wirklich mal nicht weiterkommt. Probieren. Man will aber nicht versuchen 100 Items untereinander zu kombinieren um dann immer wieder mit dem selben Spruch abgespeist zu werden wie "das kann ich nicht tun". Genauso wenig will man immer wieder die selben Orte besuchen und alle 100 Items mit allen 1000 herumstehenden Objekten und Personen kombinieren.
Day of the Tentacle habe ich damals ohne Hilfe zum Ende gebracht, aber an vielen anderen Vertretern des Genre bin ich frustriert gescheitert oder habe zur Komplettlösung gegriffen. Positiv möchte ich an dieser Stelle die Baphomets Fluch Reihe erwähnen, welche meiner Meinung nach alles genau richtig macht. Es wird eine interessante Geschichte erzählt, die Optik ist zwar 2D, aber sehr ansprechend gehalten und es hält genau die Punkte ein, die ich eben aufgezählt habe, weshalb ich auch beide bis zum Ende "durchgehalten" habe. Aber auch hier gab es hin und wieder Momente wo ich an den Rand der Frustration getrieben wurde. Ich will mir garnicht vorstellen, wie es gewesen wäre, wenn ich zu jeder Zeit jedes der Länder, welche man im Verlauf des Spieles bereist, hätte besuchen können. Da bin ich dann schon froh, wenn ich teilweise gezwungen werde einen Spielabschnitt nach dem anderen durchzuspielen.

Ein Screenshot aus dem Spiel "Baphomets Fluch"

Da ich auch nicht zu ausschweifend werden möchte, fasse ich an dieser Stelle nochmal alle Punkte kurz und knackig zusammen.
  • Pro: Meist interessante oder abgedrehte Story die einen zum weiterspielen animiert
  • Contra: Hoher Frustfaktor wenn man nicht weiter weiß
  • Pro: Spitzen Humor den man heute sehr oft bei Spielen vermisst
  • Contra: Zwar simples Spieldesign aber oft zu viele Möglichkeiten für den Spieler
  • Pro & Contra: Die meisten Adventure sind in 2D einfach besser
Abschliessend möchte ich noch auf das Projekt ScummVM.org hinweisen, welches es ermöglicht viele der alten Adventure Spiele auch heute noch teilweise sogar verbessert auf modernen Rechnern zu spielen. Wer also jetzt Interesse hat, sich mal das ein oder andere Spiel anzuschauen, dem kann ich nur empfehlen mal bei den Jungs vorbeizuschauen.

Screenshot aus dem Spiel "Beneath a Steel Sky"

Ausserdem möchte ich noch loswerden, dass einige der alten Adventure Spiele heutzutage als Freeware (also völlig legal) im Netz erhältlich sind, zum Beispiel das Cyberpunk Adventure Beneath a steel sky welches ihr ebenfalls auf der ScummVM Seite herunterladen könnt.

Interessante Webseiten zum Thema:
www.ScummVM.org
www.Adventure-Treff.de
www.AdventureCorner.de
www.BaphometsFluch25.de


Interessante Adventure Spiele für Cyberpunk Fans:
Blade Runner
Beneath a steel sky
The Dig
Space Quest Reihe


...um nur einige zu nennen

6. September 2008

mini review #1 - firefly

Ich möchte hiermit eine kleine Serie an Reviews starten, die ich irgendwann geschrieben habe, während ich kein Internet hatte. Diese Mini Reviews, wie ich sie nenne, beziehen sich bisher ausschliesslich auf TV Serien, die ich gesehen habe und ich hoffe, sie sind in irgendeiner Art und Weise für euch Informativ. Also, hier das erste aus der Mini Review Reihe.

Firefly
SciFi / Comedy



Western meets Science Fiction mag sich im ersten Moment wohl etwas komisch anhören, geht aber bei Firefly sehr gut auf.
Die Serie wurde leider frühzeitig eingestellt, aber da sich die DVD Variante zu einem Verkaufserfolg mauserte, wurde noch ein abschliessender Kinofilm (namentlich Serenity) gedreht, welcher die Handlungsstränge der Serie zu einem Ende führte. Die Effekte sind durchaus gelungen und müssen sich nicht verstecken. Die Story handelt von der Besatzung des kleinen Raumschiffs "Serenity", welches der Schiffsklasse "Firefly" angehört. Die Serie verbindet Action und Humor und wer auch nur entfernt an SciFi interessiert ist oder einfach nur gerne lacht und gut unterhalten wird, der sollte diese Serie auf keinen Fall verpassen!


i feel so retro #2

Ich will garnicht lange um den heissen Brei herum reden. Hier einige Intro's zu Serien aus meiner Kindheit.


Klickt einfach ins Bild um zum Video zu gelangen.

Diesmal macht die Serie "Defenders of the Earth" den Anfang. Ich kann mich so gut wie garnicht mehr an den Inhalt erinnern, aber fand das Intro ganz stimmig.


Klickt einfach ins Bild um zum Video zu gelangen.

Darkwing Duck! Meines Wissens nach die einzige Superhelden Serie von Disney, welche offensichtlich etliche Anspielungen auf "ernste" Serien wie zum Beispiel Batman enthält. Etwas schräg, aber meiner Meinung nach sehr witzig und das Intro ist einfach ein Klassiker. Viel Spaß damit.


Klickt einfach ins Bild um zum Video zu gelangen.

Und zu guter letzt haben wir da noch Iron Man. Habe ich, wie fast alle Superhelden Serien, früher sehr gerne gesehen. Das zweite Intro ist meiner Meinung nach besser, als das ältere, daher habe ich auch dieses hier verlinkt.

broken sword 2.5

Ich möchte euch gern auf das Spiel Baphomets Fluch 2.5 - Die Rückkehr der Templer (im englischen heisst es Broken Sword 2.5) hinweisen, welches am 28. September, also noch in diesem Monat, erscheinen wird. Es handelt sich um ein Fanprojekt, welches die ersten beiden Teile der Reihe fortsetzt. Das Spiel ist bereits seit rund 7 Jahren in der Entwicklung und hat sogar Unterstützung von Revolution Software, den Machern der originalen Baphomets Fluch Reihe, erhalten. Für das Projekt konnte man ebenfalls den Original Synchronsprecher des Hauptcharakters George Stobbart gewinnen, wie auch einige andere bekannte Synchronstimmen, zum Beispiel von Jack Nicholson oder Jim Carrey. Zur Qualität des Spiels kann man sagen, dass es sehr professionell wirkt und hoffentlich den hohen Ansprüchen der Fangemeinde gerecht wird.


Für weitere Informationen und Screenshots zum Spiel solltet ihr die offizielle Webseite besuchen. Meine Meinung zum Spiel selbst, werdet ihr erfahren, sobald ich es gespielt habe.

Links:
Baphomets Fluch 2.5 Website

5. September 2008

wieder da !

Wie ihr vielleicht mitgekriegt habt, hat sich lange Zeit nichts an meinem Blog getan. Ich habe lange Zeit nicht die Lust verspürt, hier weiterhin etwas zu posten. Nun, das hat sich jetzt geändert. Ich war von Dezember 2007 bis August 2008 online nicht erreichbar, da meine Internetleitung defekt war. Mein Plan für die Zukunft des Blogs sieht wie folgt aus. Mehr Inhalte, mehr Themengebiete und mehr Updates. Viel mehr gibts dazu auch eigentlich nicht zu sagen. Konkret möchte ich euch in nächster Zeit einige Webseiten vorstellen, welche ich wirklich gerne weiter empfehlen möchte und aus diesem Grund hier einige kleine Reviews verfassen werde. Ausserdem schwirren mir noch einige andere Ideen bezüglich verschiedener Inhalte durch den Kopf, aber diese hier aufzuzählen lohnt sich nicht, stattdessen mache ich mich lieber daran, diese direkt umzusetzen, da es sonst so kahl hier aussieht. Ich hoffe ihr findet etwas, dass euren Geschmack trifft und euch interessiert.